• news

21 japonskih oblikovalcev v DICE CON 

21Japanese

Prijatelji, ki spremljajo DICE CON, se morda spomnijo, da smo letos zbrali nekaj japonskih neodvisnih oblikovalcev in postavili razstavni prostor za državo gostujoče družabne igre. Letos smo k sodelovanju v DICE CON-u povabili 21 japonskih oblikovalcev in ustanovili »državo gostov družabnih iger« z razstavno površino več kot 100 kvadratnih metrov s skoraj 30 igrami, v katerih lahko igralci uživajo.

Zakaj Japonska? Japonska je imela vedno edinstveno kulturo namiznih iger in številni neodvisni oblikovalci z neomejeno domišljijo in ustvarjalnostjo so popolnoma neodvisni od inherentnega okvira oblikovanja namiznih iger in ustvarjajo škatle mavričnih različic čudovitih namiznih iger. Ko smo stopili v stik z oblikovalci za japonski razstavni prostor družabnih iger, smo tudi od njih dobili pozitiven odgovor. Zelo so veseli, da imajo veliko razstavo, da predstavijo svoje igre.

Tukaj je izčrpen uvod o japonski razstavi v DICE CON.

csacs

Predstavitev oblikovalca: 6channel je klub za produkcijo namiznih iger, ustanovljen leta 2020. Ilustrator ぽよよん♥よっく je oblikoval like za »Akihabara Journey 2″, »Queen's Blade« in druge igre ter tudi za ilustracije »Battle Souls« .Igra [探ぱん], ki jo je naslikal ぽよよん♥よっく, je bila prodana vseh 1000 škatel na prvi razstavi Gamemarketa spomladi 2021

sfds

Predstavitev oblikovalca: ICHIROKU, ki se ukvarja z grafičnim oblikovanjem, že od malih nog rad igra igre. Kot otrok je pogosto igral igre s prijatelji, kot sta igro življenja, Othello in Shogi. Ko je FC postal priljubljen v srednji šoli, je bil od njega odvisen kot vsi drugi, vendar je po naključju prišel v stik z TRPG (namizno igro vlog) in postal obseden z zabavo in globino tradicionalnih iger. Po tem je ICHIROKU vsak dan do poznih noči razmišljal o družabnih igrah. Takratne sanje so bile postati svetovno znani avtor iger, ki je presegel Othella in igro življenja. Čeprav je odrasel, a še vedno ne more opustiti svojih otroških sanj, je to izkoristil kot priložnost za začetek tega projekta.

sda

Uvod v igro: V igri boste igrali vlogo raziskovalca, ki sanja o obogatenju, priti do ogromne skupine ruševin, se zanaša na »srečo« in »občutek« pri raziskovanju labirinta in zbiranju zakladov. V ruševinah se skrivajo nevarnosti in "lonci". In v "lončkih" bodo zakladi ali prekletstva. Globlje ko greste, se bodo nevarnosti in lonci povečali. Tudi če dobite lonce in uspešno pobegnete iz labirinta, lahko vašo letino oropajo drugi igralci. Zberite več zakladov s kombiniranimi bonus točkami in učinkoviteje zaslužite točke!

dasfgg

Predstavitev oblikovalca: シノミリア je igra, ki so jo ustvarili oblikovalec iger Kengo Otsuka in različni člani, kot so komiki, pevci in modeli. Drugi pisci družabnih iger so Otsuka Kengo ocenili kot »obrtnika, ki je različne teme pravilno preoblikoval v družabne igre«. "V sistemu igre je vedno nekaj mest, ki lahko vidijo zlo avtorjevega lika." Ta igra temelji na temi "namizne igre" in odvrže vse zlo v karakterju.

dsafv

Uvod v igro 

n: Sinomilia v grščini pomeni »dialog«. Tudi brez besed lahko s kartami in žetoni vodite »pravi dialog« s srcem nasprotne strani. Obe strani izbereta digitalno kartico v svojih rokah, da pokrijeta in postavita žetone interaktivno. Stran, katere številka na kartici je bližje skupnemu številu žetonov, bo prejela žetone, ki so bili pravkar postavljeni na polje. Ko katera koli stranka izgubi vse žetone ali ostaneta samo dve roki, se igra konča. Zmaga stranka z več žetoni.

Uvod oblikovalca: »Antisocialno združenje« je treba razumeti kot ime vrste združenja, s katero ljudje res ne želijo priti v stik. Ni čudno, da že sama beseda "antisocialno" nosi vtis nezakonitosti, vendar je to napačno razumevanje imena "antisocialno združenje". Pravzaprav je pravilen stavek »antisocialnega združenja« »antisocialni človek«, ki je delovno usmerjeno literarno in umetniško združenje, katerega glavno bojno polje je prosti trg literature.

dsafd

Uvod v igro: Tema te igre s kartami je [Overworked Death], ki je v Evropi in Združenih državah znana tudi kot beseda [KAROUSHI]. Šef mora preprečiti smrt zaradi prekomernega dela! Podjetniški sužnji se morajo pustiti preobremenjeni, kolegi pa do smrti preobremenjeni! Kartica je polna tudi različnih črnošaljivih delovnih vsebin.

sdf

Predstavitev oblikovalca 

: Fantasy Game Group je klub, ki ga je ustanovil Otayu s prijatelji na fakulteti. Razlog za ustanovitev tega kluba je ignoriranje dejstva, da postaneš odrasel in da te napade družba, narediš nekaj neumnosti s podobno mislečimi partnerji in svobodno ustvarjaš zadovoljiva dela. To je skupina fantazijskih iger.

sads

Uvod v igro: Skupaj s svojo spremljevalko [lutko] raziščite mesto, ki je bilo spremenjeno v ruševine, okrepite se in korakajte na tla. Igra ima način sodelovanja [zgodba] in način bitke [Arena]. Poleg prilagoditev igranja nova različica večini kartic dodaja tudi zgodbe ali opisna besedila, kar igralcem omogoča boljše razumevanje »temnega in dekadentnega« pogleda na svet lutke Pendulum.

safsd

Predstavitev oblikovalca: Rojen v prefekturi Hyogo leta 1984. Diplomiral na Fakulteti za celovito humanistiko Univerze v Kjotu. Bil je prvi človek na Japonskem, ki je doktoriral iz Puzzle in oblikoval več kot 70 vrst sestavljank. Od osnovne šole do srednje šole je ves dan reševal uganke. Šele na poletnih počitnicah tretje stopnje je začel opravljati izpit in ga neposredno sprejela pravna fakulteta Univerze v Kjotu. Higashita je med študijem v 47 prefekturah na Japonskem razdelil letake z ugankami, ki so jih izdelali sami, in postala je tema, ki se je imenovala »oseba, katere letak je uganka«. Tudi televizijske oddaje imajo številne oddaje, ki se izvajajo, novice in revije pa imajo tudi svoje nadaljevanke.

dsaf

Uvod v igro: Aritmetična igra: igra, ki jo lahko igrate, dokler lahko seštevate in odštevate 1~4. Uporabite kartico v vaši roki in odgovor na kartici z vprašanjem kot opomnik, da uganete karto v roki igralca na levi. Zmaga igralec, ki prvi ugane vse štiri karte. Gagarin Space Flight: Puzzle igra temelji na Juriju Gagarinu, prvem vesoljskem letu s posadko na svetu, ki povezuje rakete in planete iste barve. Medtem ko se zabavate, izboljšajte kognitivne sposobnosti in presojo, postopoma izvajajte sposobnost logičnega razmišljanja.

Predstavitev oblikovalca: Z namenom »izdelovanja iger, v katerih bomo lahko uživali kot lahki igralci«, da bi si povrnili izgubljeno mladost, klubska dejavnost vključuje izdelavo namiznih iger.

Uvod v igro: Zadnji ples prepustite meni: vsak igralec na začetku igre izvleče štiri karte, nato pa izmenično igra karto v svoji roki. Zmagata dva igralca, katerih zadnja karta je [Prince] ali [Princesa], ali igralec, čigar zadnji dve karti sta [Prince] in [Princesa]. Uporabite različne karte, da ujamete [Princeso] in [Princa] za zmago! Pomladna noč je kratka, odloči se punce! : Ta igra je divja dekliška dvobojna igra s kartami z namenom, da postaneš misica in hitreje pridobiš povabilo na plesno zabavo, ki jo prireja čedni vojvoda.

Predstavitev oblikovalca: Nova zabava družabnih iger ima sedež v Tokiu. Na začetku je bilo to društvo, kjer so komiki in izvirni komiki skupaj igrali nemške družabne igre. Zdaj se je število članov, ki delajo na oblikovanju iger, začelo povečevati. Mojstrovina Sato Yusukeja “Breaking London” je bila izbrana kot priporočeni seznam Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT je nova igra, ki jo je “Blast London” poenostavil in lansiral, da bi olajšal začetek.

sagdfg

Uvod v igro: časovna bomba zapuščina: kooperativna različica časovne bombe igre s skrito identiteto. Mučite igralce z vsemi vrstami novih bomb. Celotna slika bomb bo razkrita v igri postopoma. Prosimo, doživite napetost na prvi pogled! Poleg tega je prva igra posebna za vse igralce, zato morajo stari igralci skriti vsebino igre.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, najnovejše delo v seriji iger s skrito identiteto »Boom London«. Bolj sproščena igra, ki uporablja mehanizem "Breaking London" in ga močno prilagaja ter odpravlja te težke elemente. Uničite trdnjavo teroristov [HIDEOUT]! Dokler vsi delajo skupaj, je enostavno! Smo medsebojno zaupanja vredni partnerji! Čeprav se zdi, da ga nekaj ljudi še nikoli ni videlo.

dsaf

Predstavitev oblikovalca: 《詠天記》zasnova mehanizma. Prizadevajte si za gosto in intelektualno zasnovo igre. Moje najljubše družabne igre so “Brilliant Gems” in “Box of War”, ki sta tako hardcore kot priložnostni, vendar znajo ceniti tudi sproščujoče igre. Uvod v igro: 《詠天記》 je zračna zgodba, ki temelji na zgodovinski priredbi starodavne japonske kraljice Himiho. Vsak igralec igra vlogo kraljice čarovnice majhne države, preživi državljanske spopade, ki trajajo desetletja, in končno poenoti Japonsko. Da bi pokazali hegemonijo celotnemu ozemlju japonske države, je treba napovedati vremenske spremembe, voditi sajenje riža, vedeževanje in žrtvovanje. Včasih je treba tvegati za prehod na Kitajsko za transakcije. Kdo je svetinja, ki lahko svoje ime vpiše v zgodovino kot [Himeihu]?

Predstavitev oblikovalca: Tetsuya Ogawa, rojen v Tokiu leta 1966. Producent, ki je odraščal na področju glasbene in video produkcije. Delal je kot direktor različnih TV programov, kasneje pa se je naučil kitajščine ter služil kot reklama in trženje Sony PlayStationa v Hong Kongu in na Tajvanu. Zdaj, ki se ukvarja s CG animacijo in igrami s Kitajsko in Japonsko. Vedno je bil osredotočen na digitalne vsebine, od glasbe do videa in iger. Leta 2020 je načrtoval in izdelal namizno igro »OXtA cube« iz določene ideje, jo osebno zasnoval in komercializiral.

Uvod v igro: OXtA kocka uporablja štiri barve in štiri vrste s skupno 16 kvadratnimi šahovskimi figurami, igrate pa lahko tri vrste abstraktnega šaha in eno partijsko igro. Shibuya: največ štirje igralci, ki hitreje premaknejo naložene figure v nasprotno igro. Shinjuku: šahovska igra, v kateri se šahovske figure zbirajo za boj.

csaf

Predstavitev oblikovalca: Kawaguchi Yoichiro, oče štirih otrok. Predstavnik chagachagagames v prefekturi Fukui. Chagachaga je narečje Fukui, kar pomeni nered. Prva igra Yoichira Kawaguchija [かたろーぐ] je bila nagrajena kot dobra igrača v Good Toy 2018. Druga igra [じっくりミレー] je osvojila dve nagradi na Good Toy 2020 in na tekmovanju Steam Toy Contest, kot je več kot 2 na Japonskem. , se uporabljajo organizacije javnega interesa in umetniške galerije. Tretja igra [ZENTile] je dosegla 1322-odstotni uspeh pri množičnem financiranju. Zelo je hvaljen za izdelavo iger za družinsko komunikacijo med starši in otroki.

Uvod v igro: ZENtile: Pridite iz templja Eihei v prefekturi Fukui, rojstnega kraja zen meditacije. ZENTile lahko uporabite v samo petih minutah. Prilagodite razpoloženje dneva glede na časovno os, da se pomirite. Z eksternalizacijo lastnega razpoloženja lahko objektivno analizirate svoje razpoloženje in razmišljanje. V primerjavi s čisto introspekcijo lahko igra olajša razumevanje lastnih občutkov.

じっくりミレー: Postavite okvir na sliko in si predstavljajte razpoloženje likov, ki se pojavljajo na slavnih slikah.グッド·トイ bodo leta 2020 prejeli nagrade, スチームトイ pa bo スチームトイ prejelo nagrade v 2020, スチースチームトイ na Japonskem pa bo prejelo veliko nagrad za priljubljena dela. so bili uvedeni.

sadaf

Predstavitev oblikovalca: Hi-Rai (zasnova iger) samostojni inženir, ki sočasno načrtuje. Medtem ko sprejemamo naročila iz industrije iger in poslovnih sistemov, hkrati izdelujemo družabne igre, pretvarjamo navdihe v entitete!ずじ (ilustrator), v glavnem temelji na ozadju in risanju v slogu RPG v poznih devetdesetih. Letos sem narisal ilustracije za »Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book«.

sdafcd

Uvod v igro: King of Box Court: To je igra za umestitev delavcev, ki jo poganja kartice. Začetne karte se pridobijo z osnutkom. Igralci v vsaki sezoni delujejo, da pridobijo vire, sredstva pa lahko porabijo tudi za gradnjo zgradb. Zmaga tisti igralec, ki prvi pridobi določeno število virov ali dokonča zgradbo.

safhyju

Greedy Hunter: To je sodelujoča borba v ječah z insajderjem. Igralci so naključno razdeljeni na [Lovca] in [Greederja] in sodelujejo pri napadu na pošasti in pasti v ječi, zbiranju zakladov in pobegu iz ječe. Če je v ječi popolnoma izbrisan, bo GAME KONEC. Pohlepni ljudje, ki se skrivajo v ekipi, naj lovca ovirajo, ne da bi bili izpostavljeni, lovec pa naj bo pozoren na pohlepne ljudi v ekipi in tabor z največ zakladi zmaga!

Predstavitev oblikovalca: Tatsuro Iwamoto, samostojni ilustrator. Narišite glavno ilustracijo tega dela. 狛野明希, oblikovanje iger. Rad potuje, ki želi v Šanghaj pred kratkim igrati igre v skrivnih sobah. 平井真貴, oblikovanje iger. Glavna naloga je izdelava slik, iger v skrivnih sobah in iger uganke.

gfhjk

Uvod v igro: Igralci so razdeljeni na [Govoreča mačka] in [Predlagajoča mačka]. [Govoreča mačka] bo s 3 kartami drugim mačkam povedala, kakšno mijavkanje so imele vse življenje in kako so umrle, nato pa mu bo zastavil vprašanje »o kakšnem mijavkanju sem pomislil naslednjič?« Mačka] Poiščite nasvet. Druge mačke bodo delovale kot [Suggestions Cats], sodelovale bodo s kartami v svojih rokah, sledile zgornjim temam in zapletom, ki jih opisuje [Talking Cats], ter dajale predloge.

Predstavitev oblikovalca: Kuji Eimi久慈絵美, ki izdeluje igre za klub [Whale Jade]. Jeseni gamemarketa 2018 je bil prvič izdelan [CMYK!]. Po tem je bil produciran [NEBURA BEAT]. Čeprav je vse narejeno, se hitro segreje in ohladi. Ta klub je izdelal tudi pakete emojijev in vezene majice.

fdghj

Uvod v igro: CMYK! : To je akcijska igra v realnem času, v kateri so vse trikotne ploščice različnih barv spojene hkrati. Predvajalnik kot polagalec mozaika spaja ploščice glede na potrebe kupca. Enake barvne oznake, napisane na vsaki strani trikotnih ploščic, lahko združite skupaj, da naredite šesterokotnike in dobite točke, ko dosežete vse večje število kartic z vprašanji na sredini. Po končani igri je tudi spojena skupina zelo lepo zaključena.

sdafdg

Naročila s kljukicami: Ta igra je takojšnja kooperativna igra, kjer je mogoče doseči čim več naročil v petih minutah. Igralci združujejo materiale za izdelavo izdelkov in dosežejo dobavnico, navedeno na kartici. Dele igre lahko postavite prosto, svoj rezultat pa lahko osvežite z okoljem igre, ki vam ustreza, da dosežete več od določenega števila naročil.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Za vse "igralce družabnih iger, ki želijo samo metati kocke", predstavi to pogumno dirkalno igro, ki zlahka vrže veliko kock! Na kartici pasti so izpostavljeni pogoji za aktiviranje pasti, igralec pa se odloči, koliko kock bo vrgel in hkrati izjavi. Začnite metati kocko od osebe z najmanjšim številom izjav, dokler niso izpolnjeni pogoji pasti, mimo in vržena številka postane rezultat.

Predstavitev oblikovalca: lastnik Madoriya. Odgovoren je za oblikovanje pravil igre, odgovoren pa je tudi za oblikovanje komponent itd. Pravzaprav je hiša vsega. Običajno pišem tcg zapiske za rubriko [Card Player] revije Hobby Japonska, ki je tudi [Meng える! Dogodki] serija pisanja.

saf

Uvod v igro: igra razmišljanja v slogu skrivnostnega umora, ki ne zahteva gostitelja in ne omejuje števila ljudi. Obe igri temeljita na temah kampusa. Vsi igralci igrajo like. Imajo dialoge z drugimi liki, opazujejo pričevanja in dokaze, zapisane na kartah, in sklepajo, kdo je »ujetnik«.

sdfgh

Predstavitev oblikovalca: oblikovalec družabnih iger, ki mu je všeč lezbični slog, všeč so tudi dekleta z rdečimi lasmi in srebrnimi lasmi. Deluje kot programski inženir v Tokiu, medtem ko izdeluje družabne igre.

Uvod v igro: Postanite [Airlike Existence], ki vodi dekleta in oblikujte CP usode za podporo dekletom! Na začetku se vsak igralec na skrivaj odloči, katero kombinacijo potisne, s ciljem, da dekletom, ki jih potisne, pusti, da oblikujejo CP in jih nadzirajo med igranjem igre. S svojimi dejanji bosta obe strani postali ljubimci ali se razšli ... če pridobita nadzor, se lahko o teh dejanjih odloči.

kol

Predstavitev oblikovalca: Ryo Nakamura, predstavnik Radiuthree in oblikovalec iger. Leta 2021 je uporabil novo delo "POTLATCH KLONE" kot debitantsko delo lastnega oblikovalca iger. FLEAP naslednjega dela je prevzeti zasnovo igre skupaj z Nakamuro. Takayuki Kato je aktiven kot oblikovalec namiznih iger od leta 2017. Mojstrovina »FILLIT« je prejela nagrado za odličnost na tekmovanju gamemarket2019. Trenutno je zasnova igre osredotočena predvsem na abstraktni šah. Poleg tega bomo na YouTubu predstavili svetovne abstraktne šahovske dejavnosti.

vftr

Uvod v igro: FILLIT : Postavite žetone svoje barve na pot svojih šahovskih figur in zmaga igralec, ki vse žetone postavi na prvo mesto, kar je abstraktni šah, ki testira igralčevo prvo branje in celotno strategijo. KLON ZA POKLOPKA: Zložite svoje žetone na mrežo, kamor vstopajo vaše šahovske figure, in zmagate lahko, dokler imate na igrišču tri stebre svoje barve na začetku svojega zavoja. Enostavna pravila igre. FLEAP: Lahko rečemo, da je podvrsta FILLIT, vendar so komponente in igralne izkušnje posodobljene!

图片1

Predstavitev oblikovalca: Nomura Schoff, rojen leta 1962. Od leta 1984 do danes je oblikovalec iger, v glavnem proizvaja družabne igre in igre s kartami za japonski trg igrač. Serija [パーティジョイ] (Bandai), serija [ドンジャラ] (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) itd. Število ustvarjenih iger za ljudi, ki so na tej razstavi ustvarili več kot 100 iger. , zelo so cenjeni tudi med otroki.

图片2

Uvod v igro: Air Alliance: Ste lastnik letalske družbe, ki pokriva ves svet. Naj letalo vašega podjetja leti z letališča na drugo letališče za prevoz potnikov po svetu. [Ekonomski razred] lahko letališču zagotovi več pravic za pristanek, [prvi razred] Čeprav bo to otežilo akcijo, lahko prinese višje ocene. Iz potniške kartice poiščite najprimernejšo pot križarjenja, ki kadar koli spremeni zahtevek za prtljago, in pokažite svoje učinkovitejše načine delovanja.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: strateška igra, posvečena bitkam dveh igralcev z vesoljem kot odrom. Dodatki so tridimenzionalna natisnjena igralna plošča in 16 plastičnih vesoljskih ladij, ki lahko spremenijo vrednost ščita in jih je treba sestaviti sami. Na katerem planetu naj se odpre vesoljska ladja v roki? Povečati vrednost ščita za krepitev obrambe ali gradnjo objektov? Čeprav gre za igro s kockami, bodo igralci tudi občutili okus abstraktnega šaha, podoben šogiju.

图片3

Predstavitev oblikovalca: Od svoje ustanovitve leta 2015 vsako leto izda nova dela in vsako leto sodeluje na japonskem trgu iger. Njegovo mojstrovino "Banbakan" je reproduciral GrailGames. O najnovejšem delu "You may be a ujetnik" je poročal BGG News in je dobil veliko pozornosti.

Uvod v igro: "Ker ne vem, kaj se dogaja, zato aretiraj najbolj sumljivega tipa!" Detektiv pred vami je zavpil ta stavek. Vi ste osumljenci v določenem primeru umora, vendar ni pomembno, ali je pravi krivec med vami, saj kriminalistična policija presoja, kdo je zločinec, le na podlagi tega, ali je sumljiv. S priznanjem, zbiranjem obveščevalnih podatkov in včasih izmišljanjem dokazov, skratka, se morate znebiti lastnega suma!

图片4

Predstavitev oblikovalca: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Uvod v igro: »Zmagaj ali izgubi v šestdesetih sekundah! Razdražljivost možganov, hitri kaos!" [Candy], ki so ga predstavili številni priljubljeni YouTubovi sidri na Japonskem. Predvajanih je bilo več kot 100.000 videov! Igre, zasnovane na podlagi igralnih kart, so primerne za vse starosti. Barve in besedilo, ki ga prinašajo živobarvni in ljubki liki, so lahko učinkoviti tudi pri preprečevanju Alzheimerjeve bolezni s pomočjo Stroopovega učinka.

图片5

Predstavitev oblikovalca: Bao Tian Lin, samostojni oblikovalec iger in ilustrator. Diplomiral je na podiplomski šoli za izobraževanje na univerzi Tokyo Gakugei. Z [Youxueyi] kot hišnim imenom poteka razvoj učne igre, ki združuje »igranje« in »učenje« v eno. Ukvarja se predvsem z delom izobraževanja igerifikacije, pa tudi s produkcijo TRPG, raziskavami in objavami ter pisanjem sorodnih prispevkov. Razstavljena dela:

“Summon skate”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Zgoraj je nekaj del japonskih oblikovalcev, ki sodelujejo na tej razstavi. Kasneje bo na voljo več unikatnih iger, ki vam jih bomo predstavili v obliki ekskluzivnih intervjujev.

Država gostiteljica družabnih iger je naš prvi poskus letošnje razstave. Prav tako je v epidemiji. Upamo, da se bodo igre iz različnih držav in okusov lahko pripeljale na Kitajsko, da bi jih lahko igralci družabnih iger izkusili.

V okoliščinah, ko nam je težko priti na Game Market, je 21 japonskih klubov in oblikovalcev postavilo svoja dela na DICE CON, kar je tudi smiselna izmenjava med nami in japonsko skupnostjo oblikovanja originalnih družabnih iger. Upam, da se bo s to priložnostjo lahko popolnoma odprl trg namiznih iger na Kitajskem in Japonskem. Naprednejša oblikovalska izkušnja nas bo navdihnila, več izdelkov pa nam bo prineslo veselje in naredilo kitajski trg namiznih iger uspešnejši.


Čas objave: 02.11.2021