• news

Lažje rečeno kot storjeno! Kako se izogniti "katastrofi oblikovanja" igralnih pokrovov

est (2)

Se lahko ob pogledu na vrstice družabnih iger na igralnem stojalu spomnite igre, katere naslovnica je na prvi pogled všečna? Ali igra, katere mehanizem je zabaven, a izgleda nekoliko strašljivo.

Do neke mere naslovnica igre določa, ali je igra dobra ali ne. Z izboljšanjem estetske ravni ljudi družabne igre niso več izdelek, ki vključuje samo mehaniko. Umetnost iger je že dolgo pomemben dejavnik, ali se namizna igra lahko dobro prodaja.

Pred kratkim je izdala družba za igre Decrypto izdal novo igro ugibanja besed: Glavna beseda. Umetniški direktor igre,Manuel Sanchez, je igralcem prikazal celoten vizualni postopek in postopek oblikovanja naslovnice igre.

est (3)

Na videz preprost ovitek igre je dejansko šel skozi veliko dvomov, ugibanj in večkratnih poskusov. Kako izstopati iz mnogih iger postane zabavna igra težaven problemGlavna beseda.

est (4)

Opis igre 

Glavna beseda je zabavna igra ugibanja besed. V igri je vodnik en igralec, ki iz krova riše karte. Ostali igralci so odgovorni za ugibanje besed.

Glavna beseda je razdeljen na dva dela, beli del je širok obseg besed, rdeči del je poseben znak, kot so: živalska krava, blagovna znamka adidas, lik Mickey Mouse itd.

Beli del bo prikazan ugibaju. Krog igre ima ugajalci skupaj 90 sekund, da uganejo besedo in izpolnijo ugibajočo karto. Vsak igralec ima tri rdeče ugibajoče karte.

Kako narediti ovitke za zabavne igre?

Za normalno zabavno igro se vlaganje časa in sredstev zdi zaman. Kot pravi pregovor, pa je preprostost največja zapletenost. Še posebej, če želimo dodati preveč, vendar ne želimo biti enaki kot »drugi«.

Kaj je tisto, kar nas najprej pritegne? Da, to mora biti naslovnica polja. V tematski igri so liki, ki jih vidimo na naslovnici, avatar igralca, lik, ki ga igrajo v igri.

Vendar je pri netematskih igrah, zlasti pri zabavnih igrah brez posebnih znakov in ugibanja besed, težava pri ustvarjanju prepričljive naslovnice stalnica. Prvič, zabavne igre imajo tako široko občinstvo, da pokrov priložnostne igre nikomur ne bo všeč.

est (7)

Če imate na naslovnici preveč elementov, ljudje ne bodo vedeli, kakšna mora biti vaša igra. Na primer: če oblikujete navaden ovitek, na primer izjemno bogato ozadje z velikim naslovom, bo vaša igra izgubljena v stotinah običajnih iger, tako kot vsi ostali. V zadnjih letih so se številne zabavne igre uveljavile v industriji družabnih iger s svojo prepoznavno grafiko.

est (6)

Kdaj Jezik za stroj za razbijanje z izidom minimalistične naslovnice knjige so mnogi mislili, da gre za komercialni samomor. Toda v resnici je ta zadnja naslovnica res presenetljiva. Na naslovnici igre smo ustvarili tudi lastne "bele rokavice" in funkcije retro risank, ki so imele nadaljnji uspeh.

est (5)

"Ti" si pravi protagonist - 

V Glavna beseda, zaradi vloge vodje, ilustratorja Sebastijan in odločil sem se, da bom risal figuro kot konkretizacijo podobe vodje. Vendar je ustvarjanje likov zelo nevarno delo: dekle ali fant? Mlad ali zrel? Črno ali belo?

V naši igri je igra pisanja besed in ugibanja besed igra, ki preizkuša reakcijo in modrost, lisica pa je dejansko boljša izbira - toda to odpira drugo vprašanje: Ali je preveč naivno?

Sebastijan je dejal, da če se naši liki združita v retro in moderno, ne bo takšnih dvomov, kot so:

est (8)

Na podlagi tega je (ilustrator) risal skice različnih živali.

est (9)

est (10)

Končna kompleksnost je preprostost -

Po pogovoru z oblikovalcem iger Gérald Cattiaux in francoski ilustrator Asmodee, skupaj smo določili splošen oris igre: rdeče zvezde ne samo dodajo barvo, ampak odražajo tudi temo zabavne igre. 

est (11)

Na ta način se pokrov igre in splošna vizija Glavna beseda so bili zasnovani na ta način. Kombinacija klasične rdeče in črne je preprosta in radodarna. Glava male lisice razlikuje sprednjo in zadnjo stran kartice, dizajn bele in rdeče barve na iztočnici pa je prav tako zelo udoben in v skladu s celotnim učinkom.

Svoje načrtovanje pogosto osredotočamo na zasnovo mehanizma igre in preučujemo njen uspeh. Pravzaprav so barve platnic, kart in žetonov, kamor koli pogledamo, skrbno oblikovane.

Oblikovalci iger pogosto pravijo, da je oblikovanje iger proces nenehnega odštevanja. Zasnova ovitka igre je tudi postopek poenostavitve zapletenosti. Konec koncev so družabne igre celota, umetnost pa odraža tudi del moči družabnih iger.

est (1)


Čas objave: januar 18-2021