• news

Od gradnje do jadranja, na neznanem potovanju, spregovorimo o procesu in pomenu oblikovanja družabne igre

construction1

V zgodnjem poletju tega leta sem sprejel naročilo prijatelja za oblikovanje namizne igre za Greenpeace.

Vir ustvarjalnosti izvira iz »Paketa medsebojne pomoči v sili vesoljske ladje Zemlja-podnebje«, ki je nabor konceptualnih kartic, ki jih izdela osebje Luhe, v upanju, da bo pomagalo različnim področjem z izboljšanjem bolj berljive in zanimivejše vsebine, povezane z okoljskimi ukrepi.Ustvarjalci vsebin v različnih scenarijih iščejo navdih za soustvarjanje, mi pa lahko vplivamo na več občinstva in ustvarjamo vročino vprašanj podnebnih sprememb.

Takrat sem pravkar objavil "Dober dizajn, dobra zabava".Zame sem pretekel obdobje lovljenja eksplozivnih iger in prepuščanja igranju.Več razmišljam o tem, kako uporabiti družabne igre za spreminjanje ljudi okoli sebe, kot v mnogih primerih v knjigi.Majhna stvar.

construction2

Zato sem zelo vesel, da imam takšno priložnost, da grem na družabne igre in se kot način izražanja pridružim temu smiselnemu soustvarjalnemu projektu.

Običajno se vprašanja, ki jih običajno zastavim na začetku prejemanja potreb strank, nanašajo na »sceno pojavljanja« igre, tokrat pa je odgovor drugačen.Igra je drugačna: najprej ta igra ni na voljo za prodajo, zato ni treba upoštevati prodajnega kanala;Drugič, igra upa, da se lahko z dejavnostmi več ljudi nauči o ekoloških vprašanjih in spodbudi razmišljanje.Zato lahko sklepamo, da je najpomembnejše vzdušje igralnega procesa in izraznost igre.Igra je lahko enkratna ali celo večkrat realizirana.Razstavni prostor Greenpeacea je bil na poznejšem mestu DICE CON poln ljudi in končno je pritegnil skupino igralcev s skoraj 200 ljudmi, kar je samo dokazalo, da naši oblikovalski rezultati niso odstopali od pričakovanj.

construction3

V tem ozadju sem spustil svoje ustvarjalne roke in noge ter uresničil svoje ideje eno za drugo.Obstaja veliko družabnih iger z "okoljsko tematiko", vendar so vse preveč podobne družabnim igram.Nenehno raziskujejo strategije za ustvarjanje občutka situacije ali pa naštejejo znanje in izobraževanje z enim samim pogledom.Toda ozaveščanje ljudi o varovanju okolja ne bi smelo potekati v obliki »poučevanja«, ampak je treba ustvariti okolje.

Torej, kar želimo oblikovati, ni družabna igra, ampak oblikovati rekvizite v dogodku, tako da lahko ljudje na tem dogodku začnejo komunicirati drug z drugim.To je tudi prava »gamifikacija«.

S to idejo smo delovali ločeno.Po eni strani sem Leu in Pingu povedal obema oblikovalcema te komisije in vse ideje za ta izdelek ter stekel v Šanghaj, da bi z njima preizkusil predlogo.Na koncu so se vsi omislili 4. Za ta načrt smo izbrali tistega z najnižjim pragom, a najboljšim učinkom na mestu.

construction4

Ko je model zašel skozi, so bili na vrsti Luhejevi prijatelji, da izdelku dajo strokovno znanje, močno znanstveno-fantastično pisanje in zelo apokaliptični umetniški blagoslov.Po urejanju velikega števila primerov v » Good Design Good Fun « me zelo skrbi tudi oblika igre: po eni strani morate kot okolju prijazno igro uporabiti tiskarski papir s certifikatom FSC, po drugi strani strani, morajo biti vsi dodatki kar najbolje izkoristiti (na primer papirnati kravato škatle), predlagal pa sem tudi drzen dizajn škatle za kašo, kar pomeni, da za igro z majhnim obsegom tiska vsaka škatla mora nositi stroške odpiranja kalupa, ki znašajo več kot 20 juanov ……Ampak nočem biti navaden, čeprav načrtnega namena ne morejo razumeti vsi, želim si, da se ta igra spomni na dogodek , to je narava oblikovalca izdelkov.

Zelo sem hvaležen vsem za podporo pri vseh vidikih procesa gradnje »Zemlje«.To podporo je spremljala »Zemlja« odplula na DICE CON in je dosegla dobre odzive.

construction5

Smisel množičnega financiranja je za nas še vedno najti primeren način, da še eno osebo obvestimo o tem dogodku, vemo, da je »okolje tega sveta tesno povezano z nami« in poznamo sporočilo, ki si ga želijo originalne soustvarjene karte. posredovati.

V štirih mesecih ustvarjanja »Zemlje« sem se največ naučil jaz in namesto kock in kart v roki sem postal bolj zaskrbljen za okolje in ljudi.Upam tudi, da bo v prihodnosti več priložnosti za izražanje težav z družabnimi igrami in pustite, da se igerifikacija nekoliko spremeni.

「KREATIVNO POTOVANJE」

 

1. Najprej začnimo s "soustvarjanjem"

Leta 2021 je prišlo do številnih ekstremnih vremenskih pojavov, ki so se poslabšali zaradi vpliva podnebnih sprememb.Orkan IDA, ki je septembra prizadel Severno Ameriko, je ubil najmanj 50 ljudi.V New Yorku je povzročilo celo 15 smrtnih žrtev, voda se je zlila v zgradbe in več linij podzemne železnice je bilo zaprtih.In poletne poplave v zahodni Nemčiji so za ljudi opozorile na katastrofe podnebnih sprememb in prilagajanje.In soustvarjanje naše družabne igre "Spaceship Earth" se je začelo pred tem strašnim poletjem ...

construction6

Ko smo razpravljali o podnebnih spremembah in ekološki krizi, se je zdelo, da je to tema za elite in strokovnjake – povratne informacije mnogih ljudi so bile, da ta zadeva nima nič opraviti z mano.Ena je ta, da ne vidim, kako ta zadeva vpliva name, in je ne morem čustveno zaznati;drugi je: Ja, podnebne spremembe imajo velik vpliv na ljudi, in me skrbi, toda kako vplivam nanje in spremenim, je nemočen poskus.Konec koncev je stvar elit, da se ukvarjajo s podnebnimi spremembami.

Vendar sem vedno slišal, da se dogajajo številne razprave o podnebnih spremembah in posameznikih!

Videl sem, da je veliko ljudi prevzelo pobudo za raziskovanje in učenje o tej temi, začenši s svojimi interesi: ali gre za podnebne spremembe in prehranski sistem ali podnebne spremembe in naložbe v nepremičnine itd.

Videla sem, da je veliko ljudi prevzelo pobudo za implementacijo rešitev z vidika svojih skupnosti: kaj je lahko bolj trajnostna potovalna izkušnja, kako postati del akcije z zmanjšanjem uporabe predmetov za enkratno uporabo in zmanjšanjem gospodinjskih odpadkov ter kako ozaveščati o podnebnih spremembah v vizualni umetnosti.

Kar bolj vidim, je pravzaprav razprava ljudi o osnovnem konceptu, kako rešiti vprašanje podnebnih sprememb.Takih debat je veliko.Mnogi se niti zavestno ne zavzemajo za spodbujanje podnebnih sprememb.

construction7

Zato smo z več strokovnimi partnerji oblikovali nabor tematskih kartic, s katerimi smo spodbudili več partnerjev na različnih področjih, da sodelujejo v razpravi o podnebnih spremembah in izvajajo »soustvarjanje« o produkciji vsebin o podnebnih spremembah!

Ta niz kartic ponuja 32 perspektiv, od katerih je polovica kartic »znanja«, ki zagotavljajo postopne informacije za razpravo, ki predstavljajo simptome in vplive podnebnih sprememb in ekoloških kriz;druga polovica so »konceptne« kartice, na katerih so navedene nekatere ideje in dejstva, ki učinkovito spodbujajo reševanje problemov, nekatere pa ovirajo razpravo, sodelovanje in reševanje.

Za ta niz kart smo izbrali konceptualni naslov, ki prihaja od ekonomista Buckminsterja Fullerja: Zemlja je kot vesoljska ladja, ki leti v vesolju.Za preživetje mora nenehno porabljati in obnavljati lastne omejene vire.Če so viri nerazumno razviti, bodo uničeni.

In vsi smo v istem čolnu.

Kmalu so številni producenti vsebin začeli svoje ustvarjanje s tem orodjem za soustvarjanje.Vključno z odzivom »Podcast Commune«, je Lao Yuan priklical naslednjih 30 lastnikov vsebine na svoji platformi, skupaj so pripravili 30 epizod programa in lansirali »zbirko podcastov za svetovni dan okolja«.In skupaj 10 epizod serije »Srečanje«, ki jo producira Skupnost Food Action in skupnost dokumentarnega projekta »Pot v jutri«.

V tem obdobju so se kustosi, skupine za načrtovanje dogodkov, umetniki in raziskovalci še naprej vključevali v razpravo o soustvarjanju, raziskovanju in izvajanju vsebin, primernih za njihove poklice in skupnosti.Seveda smo prejeli različne kritike in predloge za izboljšave, med drugim: Kako ta komplet kart predstavite drugim?Ali ne bi to morala biti zabavna igra?

Ja, pred tem nisem razmišljal o tem, kako bi kartico predstavil več ljudem, poleg tega, da bi naredil PDF in jo poslal svojim prijateljem.Bil sem malo nezaupljiv in sem kartico prodal samo ljudem, za katere sem verjel, da bi jih zanimali.Huang Yan je tiho storil uporabo kartic za soustvarjanje za povezovanje profesionalnih agencij za promocijo kulture družabnih iger.

2. v družabni igri prava vesoljska ladja vzleti

Zgodba obstaja pred zasnovo.To je zgodba o tem, kako ljudje »živijo« – po Vincentovih besedah."Vesoljska ladja Zemlja" je: Pred uničenjem Zemlje vesoljska ladja odpelje zadnje ljudi v vesolje.

In ta skupina ljudi mora pustiti, da vesoljska ladja ne strmoglavi, preden doseže nov bivalni planet.V ta namen morajo nenehno sprejemati odločitve – enako, kot se dogaja na zemlji v tem trenutku!

construction8

Vincenta sem poznal prek producenta Huang Yana in Huang Yana prek oblikovalca Chen Dawei.Takrat nisem poznal družabnih iger, razen Werewolf Killing;Nisem vedel, da so družabne igre zbrale veliko ljudi in pozornosti v subkulturni skupnosti, in nisem poznal DICE CON, največje razstave družabnih iger v Aziji;Slišal sem le, da je nekdo v Južni Koreji naredil družabno igro, ki je bila osredotočena na žensko družbeno identiteto, imenovano »Igra preživetja Li Zhihui«.

Tako sem predvideval, da bi ljudi v tej skupini morda zanimale teme javnega značaja.Seveda je Vincent neposredno rekel: Zanima me!Seveda, ne vem, kolikokrat sem se srečal z Vincentom, preden sem ugotovil, da je njegov studio DICE agencija za lokalizirano oblikovanje in kitajsko distribucijo Li Zhihuija.To je druga zgodba.

construction9

Prvič smo imeli sestanek z ekipo družabnih iger, nato pa sem šel dol z Vincentom in vprašal je, kdo je napisal to kartico?Rekel sem, da sem napisal.Potem je rekel: Ta karta mi je zelo všeč!Ah, moje nezaupanje v soustvarjanje kart se je razblinilo že ob prvem srečanju – nekdo ima rad takšne “dolgočasne” stvari.

Moram reči, da o “soustvarjanju” še vedno dvomim.Izkušnje mi pravijo, da je model upravljanja učinkov navzgor in navzdol učinkovit in dober za kakovostno upravljanje!Ustvarjate skupaj?Je zaradi obresti?Po strasti?Kako spodbuditi navdušenje?Kako nadzorovati kakovost?Ta vprašanja so mi eksplodirala v glavi.Poleg glavnega produktnega oblikovalca Vincenta in glavnega oblikovalca Lea so soustvarjalci te družabne igre Liu Junyan, doktor ekonomije, Li Chao, doktor ekologije, programer iz Silicijeve doline, Dong Liansai in eden, ki dela ob istem času.Trije projekti, vendar moram sodelovati pri tem soustvarjenem umetniškem konceptu Sandy, dva vizualna delavca Lin Yanzhu in Zhang Huaixian, ki sta tudi sama igralca družabnih iger, in Han Yuhang, podiplomski študent berlinske univerze za umetnost (tam je samo takšen pravi astronavt) ... Obstajajo tudi serije »morskih prašičkov«, ki so sodelovali v različnih fazah testiranja različic.

construction10

Za prispevek mehanizma so zaslužni predvsem partnerji DICE.To je učni proces, da si skupaj zamislimo in izberemo mehanizem igre.Veliko časa so posvetili izobraževanju zdravnikov in mene.Poznam tudi razliko med "ameriškim" in "nemškim"!(Da, samo da poznam ta dva izraza) Najbolj zapleten del tega procesa soustvarjanja družabnih iger je mehanizem oblikovanja.Skupaj smo preizkusili zelo zapleten mehanizem: ker avtorji besedil vztrajajo, da so podnebne spremembe zapleteno sistemsko vprašanje, moramo kompleksnost zvesto obnavljati.Konstruktor mehanike je to težavo zelo odločno izzval in izdelal vzorec za testiranje.Dejstva dokazujejo, da tako zapleten mehanizem igre ne deluje – kako tragičen je?Večina ljudi sploh ni razumela ali si zapomnila pravil igre.Na koncu se je le en zdravnik še z veseljem igral, ostali pa so obupali.

Izberite najpreprostejši mehanizem – Vincent je skrbno podal svoje predloge, potem ko nam je dovolil izkusiti družabno igro z dvema preprostima mehanizmoma in družabno igro s kompleksnim mehanizmom.Vidim, da je zelo dober v komunikaciji in načrtovanju produktov »upravljanja pričakovanj«, a če sem iskren, nimam sposobnosti in nikoli ne želim dvomiti o njegovih predlogih – saj so vsi skupaj poskusili druge možnosti.Nočemo nič drugega, kot da bi igra dobro uspela.

Poleg dveh doktorjev znanosti, ki nudita podporo predvsem na področju podnebnih sprememb, ekologije, družbe, gospodarstva itd., imamo tudi programerja iz Silicijeve doline, ki je kot glavno silo dodal veliko znanstvenofantastičnih podrobnosti – prav ti so ključni detajli, zaradi katerih je vesoljsko plovilo postalo vesolje.Prvi predlog, ki ga je dal, potem ko se je pridružil soustvarjanju, je bil, da izbrišejo nastavitve zapleta "perihelij" in "afel", ker vesoljsko plovilo ne pluje v orbiti okoli sonca!Poleg odprave teh napak nizke ravni je Dong Liansai za vesoljsko plovilo zasnoval tudi dve energetski smeri: rudo Fermi (kar pomeni tradicionalno fosilno energijo na zemlji) in tehnologijo Guangfan (kar pomeni tehnologijo obnovljive energije na zemlji).Tehnologija je zrela in učinkovita, vendar ima okoljske in družbene stroške;tehnološki razvoj mora premagati ozka grla.

construction11

Poleg tega se je dvojna tekma pridružila tudi »zlati plošči« (Traveler Golden Record je plošča, ki je bila leta 1977 z dvema sondama potovalka izstreljena v vesolje. Plošča vsebuje različne kulture na zemlji ter zvoke in podobe življenja , upam, da jih bodo odkrila druga nezemeljska inteligentna bitja v vesolju.);"Možgani v kadu" ("Brain in a Vat" je "Razlog" Hilary Putnam, leta 1981 V knjigi "Resnica in zgodovina" je bila postavljena hipoteza: "Znanstvenik je izvedel tako operacijo. Odrezal je možgane nekoga drugega in jo dal v rezervoar, poln hranilne raztopine.Hranilna raztopina lahko vzdržuje normalno delovanje možganov.Živčni končiči so povezani z žicami, na drugi strani žic pa je računalnik.Ta računalnik simulira parametrov resničnega sveta in po žicah prenaša informacije v možgane, tako da možgani ohranjajo občutek, da je vse povsem normalno. Za možgane se zdi človek, predmeti in nebo še vedno obstajajo.«) Zaplet, ki je en pomemben del, da bo celotna igra bolj zahtevna in zanimiva.

3.kakšno dejansko dejanje potrebuje ta planet?

Ljudje v igri "Spaceship Earth" morajo sprejemati skupne odločitve na način sodelovanja, da lahko vesoljsko plovilo doseže svoje nove domove.Potem imajo štirje sektorji (gospodarstvo, udobje, okolje in civilizacija) včasih nasprotujoče si interese in škodijo drug drugemu, vendar glede na nastavitev skupnih iger nobeden od teh oddelkov z enakim začetnim rezultatom ne more imeti ocene nižje od nič v igra.V rezultate vsakega oddelka se vmešava vrsta kartic dogodkov.Na podlagi dogodkov, ki so se zgodili, so vsi glasovali za določitev vsebine priporočil kartice.Po glasovanju lahko dodajate ali odštevate točke glede na pozive na kartici.

Kakšne so te težave?

construction12

Na primer kartica z naslovom »Kupi, kupi, kupi!«Predlog kartice: izdajte kreditne kartice vesoljske ladje za spodbujanje porabe.Spodbuja neomejeno potrošniško vedenje, saj poraba poganja gospodarstvo, poraba pa daje ljudem tudi občutek zadovoljstva.Raven);Vendar pa bodo igralci takoj izdali tudi težave.Na vesoljskem plovilu z omejenimi viri in energijo zagovarjanje materializma dejansko povečuje porabo energije in virov ter prinaša obremenitev okolja.

Kartica poročila Coral nam pove, da lahko ruda Fermi, vir energije, povzroči beljenje koral, vendar kartica predlaga, da prezrete to spremembo in nadaljujete z rafiniranjem Fermijeve rude.To je kozmični primer beljenja koral na zemlji – korale so izjemno občutljive na rastno okolje.Spremembe okoljskih razmer, kot so temperatura vode, pH in motnost, bodo neposredno vplivale na simbiotično razmerje med koralami in simbiotičnimi algami, ki jim prinašajo barvo.

Ko je korala pod vplivom okoljskega pritiska, bodo simbiotične zooksantele postopoma zapustile koralno telo in odvzele barvo, pri čemer bodo ostale le prozorne koralne žuželke in kosti, kar tvori koralni albinizem.Torej, ali moramo prenehati rafinirati rudo Fermi?Kar zadeva postavitev vesoljskega plovila, vsi vemo, da je morda le ena korala, ki je pomemben biološki vir, ki ga je človeštvo prineslo v nov dom;Na Zemlji so občasno poročali o novicah o beljenju koral, vendar se ljudem ta dogodek ne zdi zelo nujen – in kaj, če dodamo še eno sporočilo, se pravi, ko se zemlja segreje za 2 stopinji, ko zemlja segreje 2 stopinji, koralni grebeni bodo vsi pobeljeni, Je to še sprejemljivo?Koralni grebeni so le eden izmed mnogih ekosistemov na zemlji.

Zaradi mojega zanimanja za prehranski sistem sem postavil veliko kartic, povezanih s hrano, med drugim v upanju, da bom razpravljal o kontroverznih vegetarijanskih pobudah na internetu.

Res je, da obsežna intenzivna živinoreja povečuje pritisk na okolje v smislu porabe energije, emisij in onesnaževanja;Vendar pa je treba upoštevati tudi naslednje dejavnike, ali se lotiti vegetarijanskih pobud.Na primer, poraba mesa in beljakovin sta prav tako pomembna dela svetovne trgovine s hrano.Njegov učinek zaklepanja sistema je zelo močan, to pomeni, da se veliko industrij, regij in ljudi zanaša nanj;Potem bodo kulturne navade različnih regij vplivale na prehranske izbire ljudi;Še več, ne moremo mimo prehranjevalnih navad ljudi in prilagodljive sestave prehrane.Navsezadnje je prehrana zelo osebna izbira.Ali lahko posegamo v osebno izbiro zaradi varovanja okolja?V kolikšni meri ne smemo preveč posegati?To je tema, o kateri je treba razpravljati, zato moramo biti zadržani, odprti in sodelujoči.Konec koncev je mogoče učinkovito uporabljati živalske beljakovine z nizko vsebnostjo ogljika, kot so drobovine, ovce, škorpijoni in užitne žuželke.

Vse karte se pravzaprav vračajo k vprašanju – kakšno resnično dejanje potrebuje planet?Kaj potrebujemo za rešitev podnebne krize in ekološke škode na Zemlji?Je razvoj zgolj gospodarska rast?Od kod pomanjkanje zaupanja in sodelovanja pri reševanju zemeljskih okoljskih problemov?Je tehnologija vsemogočna in ali lahko zadovolji neskončno materialno iskanje ljudi?S spremembo boste žrtvovali nekaj udobja.Ali si pripravljen?Kaj nam preprečuje, da bi postali kruti?Kaj nas prisili, da ignoriramo bolečino drugih?Kaj obljublja metavesolje?

Zemlja se sooča z enakimi težavami kot vesoljske ladje, vendar je zemlja zelo velika in ljudje, ki ustvarjajo dobičke, in tisti, ki trpijo izgube, so morda daleč;Na zemlji je veliko ljudi.Omejeni viri ne bi smeli omejevati najprej sebe, ampak druge, ki si ne morejo privoščiti nakupa;Prav tako nimamo učinkovitega mehanizma odločanja za štiri oddelke Zemlje;Tudi moč empatije se spreminja z razdaljo.

Vendar ima človek tudi svojo veličastno in lepo plat: zdi se, da ne moremo prezreti trpljenja drugih, podedujemo tudi prizadevanje za pravičnost, smo radovedni, imamo pogum zaupati.Pravo dejanje, ki ga potrebuje planet, je skrb za vprašanja v javni sferi ter bolj poglobljeno razumevanje in razlaga;Je najti prostor, kjer lahko trajno izboljšaš svoje življenje, poklicno področje in zanimanje ter ga začneš spreminjati;Gre za sočutje, opustitev vnaprej oblikovanih stališč in kognitivnih pristranskosti ter razumevanje različnih potreb različnih ljudi."Vesoljska ladja Zemlja" zagotavlja takšno miselno prakso.

4.Gags: Umetnost in oblikovanje vezave

Umetniški koncept: Wang Youzao mi je predstavil koncept ekonomista, rekoč, da vsi živimo na krožni vesoljski ladji, imenovani zemlja, z ravnim 1 premerom 27 in premerom 56,274 kilometrov.Zato sem celotno zasnovo postavil v ozadje odgovornosti za vesoljsko ladjo.Nato mora zasnova rešiti dva problema: koncept komunikacije "zemlja kot vesoljska ladja" in in ali je celoten izdelek "odgovoren do zemlje".Na začetku sta bili dve različici sloga.Na koncu so vsi prijatelji, ki sodelujejo v družabni igri, glasovali za smer 1:

(1) Romantični futurizem, ključne besede: katalog, sodni dan, vesolje, utopija

construction13

(2) Bolj nagnjeni k zabavi igre, ključne besede: domišljija, tujec, barva

Zasnova »Vesoljske ladje Zemlja« je le proces gradnje izdelkov, kasnejše množično financiranje in dejavnosti pa so tudi dolga »Potovanje«, vendar nismo prepričani, ali lahko končno dosežemo nov dom in resnično spremenimo koncept nekaterih ljudi skozi ta poskus igre.

construction14

Toda ali ni razlog za človeški napredek, da počne stvari, v katere ne moremo biti prepričani, in izpodbijati neznano in predsodke?Zaradi tega »poguma« smo odleteli iz zemlje in zasnovali igro, ki se je prebila skozi tako imenovano »zdravo pamet«.


Čas objave: 31. december 2021