• news

Bo to temni konj letošnjih nagrad SDJ?

Prejšnji mesec je letna SDJ objavila kandidatno listo. Dandanes so nagrade SDJ postale krilo kroga družabnih iger. Marsikdo presodi standard igre, da bi ugotovil, ali je osvojila različne nagrade na družabnih igrah, da ne omenjam igre SDJ, ki so jo nemški igralci skrbno izbrali.

main-picture_1

Letošnje nominacije za nagrade SDJ vključujejo Pustolovščine Robin Hooda, Majhno mesto: Vice City (na voljo na Kitajskem) in Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Merila za nagrado SDJ: Nominacijska igra naj bo zabavna, občinstvo pa široko. Letos je od ust do ustVeliki primer v majhnem mestuje zelo eksploziven. Zanima me, ali lahko zmaga SDJ?

Nominacije za nagrado Kinderspiel des Jahres so Mia London, Dragomino (otroška različica Domino kraljestvo) in Krojači zgodb.

Nagrada Kennerspiel des Jahres, za katero so igralci družabnih iger najbolj pozorni, se bo rodila med Kamnita doba 2.0: prazgodovinska plemena (Paleo), Izgubljene ruševine Arnaka in Fantasy Realms(Fantasy Realms). Zadnji dve igri lahko kupite na Kitajskem.

O tem Kamena doba 2.0, smo ga predstavili v lanskem članku. SDJ je v zadnjih dveh letih postajal vse bolj zmeden, zlasti nagrada Kennerspiel des Jahres. Menim, da so se strategija in težave zmanjšale. Toda danes bomo govorili o najbolj podobni tekmi prvenstvaGone, Izgubljene ruševine Arnaka.

main-picture_3

Od izdaje je na seznamu vročih BGG in vedno me zanima njegovo poreklo.

Raziščite neznano ozemlje

Izgubljene ruševine Anakaje smešna igra raziskovanja in avanture. Igralci bodo nastopili kot člani ekipe odprave in med potovanjem raziskovali starodavne in skrivnostne ruševine:Ruševine Arnaka. Kar zadeva mehanizem, gre za igro, ki združuje DBG (gradnja kart) + namestitev delavcev.

main-picture_4

Oblikovalci igre Mín in Elwensta par. Preden so postali oblikovalci, so dolgo delali kot preizkuševalci iger. Ta položaj jim nudi tudi veliko pomoči, da bolje razumejo bistveno mehaniko igre in želje igralcev.

main-picture_5

DBG + z namestitvijo delavcev ni niti preveč niti premalo, vendar Arnakje boljši pri racionalizaciji mehanizma igre in jasnosti postopka. Na začetku igre bo vsak igralec začel s šestimi kartami v rokah, in sicer: dva dolarja, dva kompasa in dve kartici strahu. Prvi igralec ima prednost, drugi igralec pa zaloge.

main-picture_6

V vsakem krogu je igralec lahko izbral enega od naslednjih 7 glavnih dejanj: Najprej lahko izberete ① zapustiti delo na znanem območju ② odkleniti novo postajo. Vsak igralec ima samo dva delavca, zato jih uporabljajte previdno.

Pozneje, ko odklenete novo postajo, lahko izvedete dejanje ubijanja pošasti. Trenutno ste vstopili na območje za raziskovanjeArnak. Ta skrita območja tiho varujejo zavetniki.

main-picture_7

Za boj s pošasti lahko plačate ustrezne vire in nagradite pet točk ter vire boga varuha. Seveda se lahko tudi odločite, da se ne boste borili proti pošasti, dobili boste kartico strahu in čevlje. Tu je tudi metoda, ki jo DBG običajno uporablja: zmanjšanje rezultatov na koncu igre, knjižnica umazanih kart.

Če imate še vedno denar (ali ste prihranili denar), lahko izvedete dejanja ④kupovanja kartic in ⑤igranja kart. Modra karta je artefaktna kartica, plačati morate s kompasom in ukrepati lahko takoj po nakupu. Rjava karta je kartica opreme, ki predstavlja orodje ali nosilce, ki se lahko uporabljajo v odpravi.

Na koncu je v igri še en pomemben mehanizem: ⑥ Plezanje po progi. Obstajajo tri vrste napisov: zlati, srebrni in bronasti. V procesu plezanja po progi vas bo nagradil tudi asistent. Zadnje dejanje, ki ga lahko izberete, je ⑦Pass.

main-picture_8

Ko je pet krogov zaključenih, je igre konec. Zmaga igralec z največ točkami.

Skupni rezultat igre = rezultat na progi + rezultat na plošči + ocena pošasti + rezultat na kartici-strah

Kako oblikovalec igre DBG + za namestitev delavcev kombinira oboje? Mínnam je dal odgovor. »V akciji moramo rešiti ključni problem: v igri za razporeditev delavcev izberete akcijo v krogu; v igri DBG pa kombinirano igrate s kombinacijo kart, ki ima kaskadni učinek.

main-picture_9

Vendar v naši igri ne moremo dovoliti, da ima igralec celo roko kart, ampak lahko naredimo le dejanje postavitve delavcev; po drugi strani pa ne moremo pustiti igralca, da igra vse karte in postavi vse delavce. To je točka, ki jo je treba uravnotežiti. Zato smo se odločili, da akcijo »sestavimo«: igralci lahko izvedejo samo eno akcijo na krog in lahko igrajo karto na podlagi učinka ali pa se odločijo, da bodo šli na novo mesto v »arheologijo«. “

Osupljiva likovna umetnost

Čeprav je Anakova le zmagala leta 2020 za najboljšo umetniško nominacijo Golden Geek, umetnost Anak sploh ne izgubi veliko nagrajenih iger. Tukaj je tisto, kar vidite, čudovit svet in to ni preprosta DBG ali industrijska igra.

V primerjavi z nominirano igro za letošnjo nagrado Kennerspiel des Jahres je umetniški slog Arnakje najbolj prepoznaven. Umetnik igre (Milan Vavroň) tudi risal ilustracije za Čarobni vitez in 1824: Avstro-ogrska železnica.

main-picture_10

Ne samo to, vse hieroglife v napisih, ki so jih kupili igralci v igri, je ustvaril Mín.

Sprva Mínimel dolg pogovor z umetniško ekipo. Razmišljali so o videzu otoka in ljudeh, ki so nekoč živeli v Anaqueu: njihovem načinu življenja, prepričanjih in zgodbah, ki so jih upodabljali.

Kdaj Ondřej Hrdina začel risati ilustracije, Mín začel sestavljati zgodbo z naslovom Zgodovina Anaquein si zamisliti ideje s pomočjo slik. Po konstrukciji ogrodja ostane samo izpolniti podrobnosti. Opisujemo geografijo, podnebje, rastlinstvo in živalstvo otoka Arnak in način življenja ljudi ...

Mitologija in religija sta pomemben del kulture in na umetniških delih, ki so jih pustili, lahko opazite: kulturne relikvije, kraje in zgodbe, upodobljene na stenah.

Na splošno mi je ta igra zelo všeč. Kot mladi oblikovalciMín in Elwenni preprosto zasnoval igre šivalnih pošasti z "dvojnim mehanizmom", temveč je zgradil zgodovinsko ozadje (zelo visoka stopnja popolnosti), ki združuje prednosti DBG in industrijske izdaje, postavitev je jasna, postopek igre ni okoren, pravila so običajni in niso zapleteni, vsak mehanizem pa ima svetle pike. To je resnično nagrajena družabna igra.

main-picture_11

SDJ 2021 bo objavljen 19. julija. LahkoArnak, ki je osvojil štiri nominacije in pokal zlatega geeka, zmagal v tej bitki?

Interaktivna tema: Kdo bo po vašem mnenju letos dobitnik nagrade Kennerspiel des Jahres?

main-picture_12


Čas objave: julij 01-2021