• news

Nekateri se stiskajo skupaj, nekateri obračajo mizo, a to je še vedno iskrena družabna igra.

Leta 2019 Volja objavil načrte za izdajo “Pamir Peace: Second Edition” na različnih družbenih platformah. V interakciji s sporočilom ga je uporabnik vljudno vprašal, ali namerava ponatis "Janezova družba“. Odgovoril je: »Nekega dne. Ampak toVolja traja vsaj dve leti kasneje. "

sag

Aprila 2021 je „Janezova družba: Second Edition «je uradno vstopil v vidno polje igralca. Igra je hitro dosegla vrh lestvic BGG in KS. 21. aprila se je množično financiranje igre končalo. Igra je skupaj prejela 9.150 ljudi in 787.216 ameriških dolarjev v podporo. Za ta rezultatVolja je bil zelo presenečen in zadovoljen. Toda tisto, kar ga bolj zanima, je, kot sledi, zgodovina.

"KS je zelo dobra platforma"

Pozno ponoči, Volja je še vedno aktiven na področju sporočil KS in resno in iskreno odgovarja na vprašanja, ki jih postavljajo uporabniki mreže.

To je Voljaobičajni odnos. Nikoli ni nenaklonjen glede svojega dela, morda zaradi svoje strokovnosti kot zgodovinski raziskovalec.
Janezova družba ni Voljaje prva igra na KS. DanesVolja je postal zvezdniški oblikovalec v tej panogi. V primerjavi s "Pamirjev mir: druga izdaja",Janezova družba ima višji znesek množičnega financiranja in večje število ljudi v podporo.

Z razvojem družabnih iger, ki postajajo vse bolj standardizirane, je kakovost družabne igre najprej odvisna od založnika in oblikovalca igre: založnik predstavlja proizvodni standard, oblikovalec pa kakovost igre.

Cole Wehrle, ki je oblikoval Pamirjev mir in Maolin Yuanji, je bilo kovano v zlato znamenje, ki se imenuje tudi Volja Učinek. To pomeni, da kadar koli igra, ki jo je zasnovalVolja pride ven, ljudje Volja ponoreti "kupi, kupi, kupi". Kdaj se je začel ta učinek pojavljati?Volja nekaj časa razmišljal, a se zdi, da ni vedel.

»Čeprav je to del našega trženja. Ampak mislim, da je imeti osnovno skupino oboževalcev super. Ko pa sem videl zaledne podatke o KS, me je presenetilo tudi število ljudi, ki so podprliJanezova družba, ne da bi o tem kaj vedel, samo zaradi mojega imena. Torej, mislim, da je to eden od razlogov, zakaj je Kickstarter tako uspešen. Resnično vam pomaga razširiti novo občinstvo. "

cvsdvg

Kaj je Janezova družba

Janezova družba je igra v peskovniku, ki jo je zasnoval Volja o upravljanju simulacijskega podjetja. V igri igralci igrajo vlogo družineJanezova družba (vzhodnoindijska družba), ki simulira delovanje vzhodnoindijske družbe v Mumbaiju, Bangladešu in drugih krajih v 18. in 19. stoletju, vključno s trgovino, oboroženo agresijo itd.

cdsvdf

Igra je razdeljena na šest skript, K1-K6. Vrstni red je: učna knjiga, celotna knjiga, protitrustovska knjiga, celotna kratka knjiga, stečajna knjiga in knjiga za eno osebo.

Ta mehanizem pol-sodelovanja in igra verjetnostnega soočenja temelji na igralčevih sposobnostih pogajanja. To je tudi "osrednji mehanizem"Volja pogosto govori o tem na spletni strani. Rečeno je, da ljudje, ki so igrali to igro, izčrpavajo usta. Igra je zelo "odprta", ker se učinki, ki jih igrate z različnimi ljudmi, popolnoma razlikujejo.

Igra Volja postanite največje trgovsko podjetje na svetu pod svojim vodstvom in uresničite ambicije britanskega imperija, če pa ne igrate dobro, Volja zaostajajo.

csv

4. Marca 2021, tik pred začetkom prodaje John, Inc .: Druga izdaja , Volja objavil dnevnik oblikovalca na svoji spletni strani, Wehrlegig Igre.

Okoli leta 2018, da bi bolje oblikovali Pamirjev mir 2, Volja in njegov brat Andrew (Drew) gospodinjstvo, ustanovil Wehrlegig Igre. Drew je bil odgovoren za testiranje in razvoj iger, medtem ko je bil Cole odgovoren za jedro zasnove, umetnosti in pravil. Kmalu po zaključkuPamir 2, so začeli delati naprej John, Inc .: Druga izdaja.

Janezova družba, znano tudi kot East India Company, je satira na John Bull. Janezova družba - v Voljamnenje je, da je to bila igra, podjetje, ki posluje, ne pa družinska zgodovina.

 

Imperializem ni velik, ampak je sestavljen iz številnih majhnih ambicioznih pohlepnih kointegratov. In za politično in ekonomsko igro se zdi, da si je antropomorfno ime lahko zapomniti.

V tem trenutku, Janezova družba 2 ima oceno BGG 8,0, še preden je igra sploh prišla v roke igralcev.

csdvfn

Prva izdaja VS druga izdaja

Ena prvih sprememb v Janezova družba 2 je bil povečati pogajalski prostor v igri. "Igralcem želim dati več orodij za pogajanja o zamenjavah virov." Volja omenjena.

Toda povečanje prostora za pogajanja o oblikovanju je zelo težaven problem. Za razlikoPamir, Cole se je odločil, da bo pogajanja postavil v središče svojega načrta Janezova družba 1. «To pravilo je zelo pomembno. Ko smo delali novo različico, sem kot razvijalec naredil vse, da bi zagotovil, da elementi igre ostanejo enaki kot pri prvi različici. "

Poleg posodobitve starega sistema obljub (stvari v lasti igralca je mogoče kadar koli zamenjati) in sistema dogodkov, Volja je tudi spremenil stvari, kot so obljubne kartice in zemljevidi, da je igra lažja in bolj gladka.

Posodobite sistem dogodkov

»Ko sem igral Republiko Rim, me je navdušila preprostost igre. Kasneje, ko sem načrtoval John, Inc., sem se odločil, da uporabim sistem dogodkov. Ta sistem je mogoče izslediti do vojnih iger, kjer ima vsaka regija vrsto vedenjskih dogodkov.

Ta vedenja Volja se razlikujejo glede na gospodarski in politični status regije. Igralec lahko vrže kocke in reši dogodke, navedene v ustrezni tabeli. "

cdvf

Zemljevid

Jasno je, da Janezova družbaPostavitev je bila temeljito prenovljena. V novi različiciVolja je igralčevo območje premaknil v levo in na desno stran zemljevida postavil razširjeno različico Indije.

Z zemljevidi Volja veliko lažje potovati med dogodkovnimi sistemi. Te spremembe ne le ohranijo podrobnosti prve različice, temveč tudi popestrijo videz.

Na koncu, Volja vzpostavili razmeroma preprost sistem. Vsako naročilo v sistemu postavi ladjo, zaradi česar je podjetje donosno. Stari gospodarski sistem razcveta / razpada je zamenjal sistem, ki je kombiniral trgovinsko bilanco z gospodarskim statusom in je lahko zapiral in odpiral naročila na podlagi dogodkov v Indiji.

gfdt

Imperializem in kolonializem

Volja diplomiral na univerzi v Teksasu v Austinu. Med študijem magistrskega študija se je v 18. stoletju osredotočal na angleško poezijo, na primer na religiozno in poezijo na začetku industrijske revolucije. Med doktoratom je preučeval tudi vpliv imperializma na romanopisce.

»Ko igrajo igralci Pamirjev mir ljudje imajo prvič skupni komentar: igra je nekoliko abstraktna. To je dobra ocena, ki prikazuje razliko med igralcem in nastavitvami igre. "Volja Povej nam.

Ampak Janezova družba je drugačen. Ta igra neposredno vključuje oblikovanje in razvoj konceptaCesarska domišljija. Kako naj narod, regija ali celo država gleda na sebe in svet, v katerem živi? Ta koncept je pomemben, ker nam omogoča boljše razumevanje vedenja teh držav ali držav.

»Kolonializem je zapleten koncept. Brez oklevanja bi opisal delovanje britanske vzhodnoindijske družbe v 18. stoletju kot kolonialiste. Večina jih je poslovnežev in jih sploh ne zanima gradnja imperija ali okupacija Indije. Z drugimi besedami, ne sodelujejo v politiki. Običajno samo zaslužijo in odidejo domov za starejše (to lahko spoznate tudi v igri). To se razlikuje od kolonializma britanskih in ameriških držav v resničnih kolonijah. Ureditev tega sveta je tesno povezana z idejami kolonializma, ki si jih vsi predstavljajo. "

V nekaterih pogledih Janezova družba opisal tudi, kako so bili postavljeni ti ideološki temelji. Je trdna protikolonialna igra.

Volja omenil tudi: »V zadnjih 30 letih je bila Britanija ujeta v amnezijo imperialnega kolektivizma. Nekateri zgodovinarji celo uporabljajo slepe točke ljudske zgodovine, da bi se zmedli. Torej,Johnova družba: Druga izdaja nastala. To je nekonvencionalen portret, ki igralcem omogoča, da izkusijo bistvo imperija iz prve roke. Seveda to ni edini način za razumevanje imperializma, vendar upam, da lahko ljudem pomaga razumeti zgodovino. "

Čeprav ta igra na Kitajskem ni bila izdana, še vedno obstaja skupina igralcev, ki je kitajska pravila te igre prevedel do Ljubite proizvodnjo energije, in mnogi igralci so igrali to mojstrovino. Ko sem izrazil ljubezen kitajskih igralcev in njihovo kritiko "odprtosti" zaVolja, je bil zelo navdušen. 

“Resnično sem vesel, ko slišim tovrstno ocenjevanje! Rad oblikujem "odprte" igre. Ker lahko tovrstne igre igrajo različne trike, lahko različni igralci igrajo različne učinke. Čeprav lahko to pripelje do dviga mize, lahko pa igralci še vedno konstruktivno sodelujejo v igri. To je igra, ki se lahko izvaja v vseh okoliščinah, tako kot zgodovina. Zgodovina je dolga reka in v njej je mogoče odkriti veliko stvari. Da bi se več ljudi zaljubilo v zgodovinske igre, je moj cilj dosežen. “

csdvf


Čas objave: maj-24-2021